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html模版王者榮耀亂象:每天8000萬場 少年打40小時險喪命




6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下。此前4月底,有媒體報道稱,廣州一17歲少年狂打手遊“王者榮耀”40小時,誘發腦梗,險些喪命。

在杭州少年跳樓後不久,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,文章稱,“我比很多傢長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子。”蔣瀟瀟發佈的文章在網絡上迅速引發反應,不少網友評論認為,太多的年輕人包括小學生都沉迷王者榮耀。

據國內媒體報道,小學生玩傢占據“王者榮耀”用戶57%以上。對此數據,騰訊表示否認,稱12歲以下玩傢約占比3.62%。

此前據國外數據機構統計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的遊戲,一季度收入60億元,為全球營收最高的遊戲。遊戲註冊用戶破2億,一個皮膚一天就賣瞭1.5個億。騰訊2017年一季報則顯示,其智能手機遊戲收入為129億元,同比增長57%。

7月2日,騰訊公司發佈消息稱,將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施,限制未成年人每天登錄時長。按新規,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時。

1、跳樓少年

“怎麼不會飛?”

6月22日晚7時許,杭州13歲的學生張林(化名)從住宅四樓的天臺跳下,造成雙腿嚴重性骨折。6月29日,在浙江大學附屬兒科醫院西苑病房裡,張父向新京報記者講述瞭當時的情景。

當天,張林和父親在傢中吃晚飯,其間,張父教訓瞭他幾句少玩“王者榮耀”,張林突然從傢沖到瞭天臺上,父親緊跟上樓,“他看瞭我一眼突然跳瞭下去。”張父嚇得雙腿發軟,急忙跑到一樓,聽見摔傷的張林自言自語瞭一句,“怎麼不會飛啊?要知道這麼高我就不跳瞭。”張父事後推測,“估計是學遊戲裡哪個角色。”經醫院診斷,張林雙腿嚴重性骨折,可能留有後遺癥,所幸無生命危險,但幾萬元高昂的手術費令傢庭不堪重負。

半年前,為方便聯系,張父給張林配瞭手機,“平時他在我面前不玩,但後來每晚我醒來都看到他在玩手機,老師也跟我說孩子白天上課打瞌睡,我才意識到他對遊戲很癡迷。”張林的成績也從班裡前十五六名急速下滑。雖然張林沉迷手遊早有征兆,但22日的極端行為還是完全出乎張父意料,“以前也說過他,他就聽著,這次不知為何會這樣。”一個細節是,事發前一天,因臨近考試,張父沒收瞭張林的手機。

回憶起墜樓一刻時的想法,張林一會兒說隨意的,一會兒說在夢遊,“大腦一片空白”。

張父早年離異,近年獨自帶著張林從老傢貴州到杭州打工。半年前,第三次轉學的張林轉到現在的學校,急於和新同學玩成一片,看到同學都在玩“王者榮耀”也就玩瞭起來。現如今他喜歡和同學打團戰,段位是“黃金IV”,在班裡屬中等水平。遊戲規則很簡單,哪一隊率先攻破敵方水晶基地便獲勝。遊戲裡,張林和同學們變身駕雲的法師“薑子牙”、夢遊的輔助“莊周”、醉酒的刺客“李白”等等,在奇幻的舞臺上對抗、廝殺。

病房裡,記者看到張林仍拿著手機在玩。張父提到,兒子剛醒過來,連手術都沒做,竟還掛念著王者榮耀,問他要手機登錄賬號,還纏著他要錢買新的遊戲裝備。張父告訴記者,自己討厭這些遊戲,也怪自己平時打工忙,陪伴兒子的時間不多,疏於管教。

網絡上,王者榮耀又被稱為“王者農藥”,網友以此調侃那些極度癡迷的玩傢,這其中不乏張林這樣的未成年人。據極光大數據《王者榮耀研究報告》顯示,14歲以下的用戶占比3.5%,15-19歲用戶占比22.2%。

新京報記者采訪的多位未成年人及其父母均表示,班裡一大半的同學都在玩“王者榮耀”,無非是花錢與不花錢的區別。在張林口中,班裡49人隻有4、5個同學不玩,而且多數都充過錢,他曾花300塊買皮膚,這在同學看來“太正常瞭”。一位12歲的男孩面對母親的指責反戧稱,“全國的孩子都在玩。”

其實,不光是小學生,年輕人群體也是這個爆款手機遊戲的主要用戶群。

2、社交雪球

“國民遊戲”每天開8000萬場

“這幾天所有人必須沖上鉆石段位!”作為王者榮耀中一個戰隊的隊長,王磊(化名)在遊戲中下達著命令:“務必要拿到賽季獎勵!”

按照王者榮耀遊戲規則,每隔幾個月就會將所有玩傢等級清零,系統習慣將這一周期稱為“賽季”。玩傢則需要在下一賽季裡從最底端的段位,重新向最高段位發起沖擊。

王磊大學畢業剛兩年,現在是杭州一傢外貿公司的員工。就在一年前,王磊的生活被王者榮耀全面滲透。

他告訴記者,自己微信群中出現最多的話題就是朋友相互邀約進行遊戲,好友們樂此不疲地在朋友圈裡發佈著自己的戰績截圖。就連朋友聚會,彼此的開場白都是詢問對方遊戲等級。

事實上,正是這種滾雪球的熟人社交推廣模式,讓王者榮耀在誕生不到兩年內,從一款普通的手機Moba遊戲,發展為如今官方數據公示註冊用戶超過2億,日活躍用戶5000萬,每天開局8000萬場的“國民遊戲”。

被稱為“王者榮耀之父”的姚曉光也公開承認,“它已經成為一種新的社交方式。”

遊戲行業投資人李超駿向新京報記者介紹稱,《王者榮耀》的核心其實是一個5V5的對抗遊戲,其每局戰鬥僅需要15至20分鐘,這種碎片化娛樂方式,加上移動電競“便攜”的特點,不僅照顧瞭傳統男性遊戲玩傢,更吸引瞭不少女性的興趣。

極光大數據同樣印證瞭這一說法:如今王者榮耀註冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%。這意味著,每7個人中就有一位《王者榮耀》註冊用戶。而其中女性占比為54.1%;從年齡層來看,15-19歲占比22.2%,20至24歲占比27.0%,25至29歲占比25.4%。

多年Moba遊戲的深厚經驗,讓王磊在遊戲中如魚得水,並在短短1個多月內就一躍成為眾多好友可望而不可即的“榮耀王者”級別。

王磊成為王者榮耀一個戰隊的隊長,每次上線,都有四名隊員等著他發號施令。而等級高的他,也往往能夠帶領隊員走向一場又一場勝利,得到隊員的歡呼。

那段時間裡,王磊的生活發生顛覆性變化。平時好友不多的他,隻要登錄遊戲,就會收到無數封遊戲邀請。甚至不少陌生人主動找上門來,以“跪求”“大神”能帶其在遊戲中“一起飛”。

朋友的追捧、外界的崇拜,讓王磊享受起遊戲王者榮耀給他帶來的“光環”。他每天都會不時掏出手機登錄遊戲,帶領好友揮斥方遒。

這種“發現有人不聽指揮,直接呵斥,對方也不敢還嘴”的榮耀讓王磊沉迷其中。甚至開始瞧不起現實中的自己,“上班天天被老板訓,要是他也玩遊戲,肯定被我反復踩!”

在那一瞬間,王磊覺得自己的人生就該如此。

3、重金台中二手設備買賣裝備

11歲少年盜刷父親9000元

6月24日晚11點,參加完西安某小學六年級畢業典禮,滿頭大汗的成亮(化名)剛走出校門便掏出手機,進入瞭“王者榮耀”的世界。成亮目不轉睛地盯著手機屏幕,在3V3模式中,他的射手“魯班七號”和隊友“曹操”夾擊對方的“牛魔”,一陣廝殺,“牛魔”的血條終於見底倒下。“拿下人頭”,成亮小聲說。

“搶人頭”、“收割殘血”、“殺死敵人”等等這些聽上去有些瘆人的短語是王者榮耀玩傢們最常用的術語。

提到遊戲,成亮在不熟悉的人面前話很少,但回憶起自己的最強戰績“十連勝”,他會露出淺淺的微笑,采訪中他幾次提到,“覺得特別不可思議。”獲勝後,低調的他也忍不住把截圖發到朋友圈裡炫耀瞭一番,同學們紛紛給他點贊。

成亮告訴記者,“王者榮耀”最吸引他的是對戰性。采用組團作戰方式的“王者榮耀”,對成亮這樣的玩傢來說也是社交工具,他們喜歡在微信或QQ上分享戰績,邀請好友加入戰隊。成亮自己的賬號被封後,還會無償幫同學打升級,他在班上成為瞭受歡迎的人。

成亮這一局已臨近尾聲,“魯班七號”沖到對方水晶基地,幾秒內實現瞭一次“三連殺”,又過瞭幾秒,屏幕上顯示出瞭“勝利”兩個黃色的大字。

在勝利之下,有金錢的影子隱現。從幾千到幾萬,一些小玩傢樂此不疲地投重金購買裝備、參與奪寶,以彌補操作的不足,或隻為看起來“炫酷”一點。

去年4月至8月期間,時年11歲的成亮為購買“王者榮耀”和“穿越火線”兩款遊戲中的裝備和英雄,盜刷瞭父親銀行卡內6778元,其父發現後委托律師趙良善將騰訊公司告上法庭,現已要回款項,成亮的賬號也因此被封十年。

不過,這對成亮影響不大,雖然自己的賬號被騰訊封瞭,但每天他仍會用同學的號過過癮。

西安11歲的童童(化名)也曾於去年10月盜刷父親銀行卡九千多元買裝備,受訪時他承認,知道自己花瞭多少錢,從同學處得知盜刷的方法後直接就把卡裡的錢花光瞭,“沒有猶豫,就是想要好的裝備,想贏。”

陜西恒達律師事務所執業律師趙良善表示,我國《網絡遊戲管理暫行辦法》第二十條規定,網絡遊戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務。但“王者榮耀”、“穿越火線”等手遊均設有虛擬貨幣交易,需要用戶用貨幣購買鉆石或點券,而且未根據人群制定警示說明,並且遊戲公司未履行任何審核程序,導致未成年人可輕而易舉登錄並進行交易,給很多傢庭造成瞭財產損失。

代理過多起未成年人手遊糾紛案的趙良善說,舉證難是此類糾紛的一個問題,部分傢長因無法證明遊戲中消費主體是未成年人而放棄追討。

4、暴利皮膚

一款皮膚上線一天賣1.5億

除瞭“十連勝”的戰績,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齊瞭當時幾乎所有英雄和30多款皮膚,包括極稀有的“武則天”,這些自然離不開父親銀行卡的“幫助”。對成亮來說,好的英雄和皮膚能在一定程度上彌補他操作的不足。

遊戲中,多數英雄和皮膚可通過金幣或點券直接購買,明碼標價;但“武則天”這類更高級別的稀有產品,隻能通過點券奪寶抽到榮耀水晶後兌換。

玩傢向系統購買點券,按現在的價格,60點券(相當於6塊錢)奪寶一次,270點券奪寶五次。點擊奪寶按鈕,各種英雄或裝備飛速轉動,停下的地方就代表抽到的東西。

玩傢每抽一次便累計一個幸運值,幸運值越高抽到水晶的幾率也就越大。成亮回憶,他大概在幸運值達到300時抽中瞭榮耀水晶,兌換到瞭武則天。據此推算,成亮在這個英雄上花費瞭上千元。

北京27歲的研究生李欣(化名)回憶自己奪寶時的情形稱,“攥著拳頭,眼睛一秒都不想挪開屏幕”,她稱自己很“幸運”,運氣值接近200的時候就抽到瞭榮耀水晶,“感覺真是賺到瞭!”

網絡上,更多的玩傢仍在一邊充錢一邊抱怨,“已經抽瞭130的幸運值瞭,還是沒得到水晶,純粹坑錢”,他們往往隻得到一些廉價的銘文,水晶仍擺在商城裡,閃耀著粉紅色誘人的光,引玩傢前赴後繼。成亮成為瞭班上“唯一擁有武則天的人”。他回憶,在5V5團戰中,人氣頗高的“武則天”威力很大,隊友都說他“666”(厲害)。

據國外數據機構統計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的遊戲,一季度收入60億元。剛上線的趙雲皮膚一天就賣瞭1.5億。

近日,因怒發《懟天懟地懟王者榮耀》一文引發關註的杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟提到過一個場景,“前兩天,我在小區裡聽見三個小學生聊天,一名男生用少年宮的30個獎勵卡換王者榮耀果凍卡貼,用榮譽去換這個成本僅幾元的東西……遊戲崇拜已經到瞭很嚴重的地步!”

5、不能中斷

玩傢掛機次數多會被封號

自2011年“英雄聯盟”(簡稱LOL)在中國內地運營以來,玩傢群體低齡化現象逐漸顯現。被稱為手機版LOL的“王者榮耀”,相較於前者更易上手,吸引瞭更多低齡人群加入。

據報道,“王者榮耀”已成為全球收入最高的遊戲。這背後,王者榮耀的一系列遊戲設計吸引瞭眾多玩傢,尤其是低齡化玩傢。

電競業內人士陳煒翊分析,“王者榮耀”類MOBA遊戲容易讓人沉迷包括幾個原因:團隊對抗模式和遊戲設計師的優化消除瞭“挫折防沉迷”,在多人項目中,如果玩傢失敗,可以甩鍋在隊友身上,對自己的自尊打擊較小。

另外,與傳統競技體育相比,電競的“天梯系統”,隨時可以找到水平相當的對手和隊友,降低獲得競技快感的門檻;此外,即時的數據反饋和完善的個人資料積累,容易令玩傢獲得“成就感”。

對多數低齡玩傢而言,很多人沒有那麼多耐心去研究一款大遊戲,他們多是同時玩著幾款,越快餐化的遊戲越對他們胃口。

有資深玩傢向記者主動提及對遊戲設計的不滿,小李說,她的水平算中等,一局20到30分鐘,時間偏長。小李談到,一局開始必須全神貫註,兩隻手都被占,有急事也顧不上處理,不僅是因為想贏,如果掛機會被罵慘被舉報,次數多瞭甚至會被封號。

媒體曾曝出因打斷孩子玩手遊,母親遭孩子連續飛踹等極端案例,孩子此舉更被疑有模仿遊戲情節的可能;一些受訪傢長也提到,一旦遊戲開打,孩子吃飯時也抱著手機不肯放,網卡時心情急躁,輸瞭還會跟父母大吵。

北京五年級的韋曉(化名)也曾是戰隊主力,不過在打到鉑金段位後他主動卸載瞭遊戲。“就是打來打去,久瞭也沒意思,裡面的英雄也很扯,孫悟空根本不是那個樣子,還有莊周,莊周可是莊子啊。”韋曉對一旁正在開戰的同學說,“隻有低年級才玩王者榮耀。”

6、防沉迷

騰訊推“最嚴”防沉迷系統被指有漏洞

7月2日,騰訊發佈消息稱,將於4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施,限制未成年人每天登錄時長。按新規,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,並計劃晚上9時以後禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩傢將被遊戲強制下線。

6月以來,騰訊以“王者榮耀”為試點,上線瞭“健康遊戲系統”,將基於遊戲“累計時長”或“單次時長”對所有玩傢進行相應提醒、下線等操作。

騰訊方面表示,《王者榮耀》將陸續增加“未成年人消費限額”功能,限制未成年人的非理性消費。不過有網友質疑稱,騰訊如何知道某個用戶低於12歲?

此前2月,騰訊推出“騰訊遊戲成長守護平臺”。平臺主要服務功能包括:實名認證並綁定未成年人遊戲賬號、子女登錄遊戲及消費實時提醒、消費額度設置、遊戲登錄時段設置以及一鍵禁止遊戲等。

不過,這些平臺仍存有一些漏洞,最明顯的一個問題就是,傢長隻能監管未成年用戶的一個微信/QQ號,一些受訪學生稱如果遊戲賬號被傢長介入,會再申請其他小號。對於“實名註冊與防沉迷系統”,不少玩傢表示,可通過切換不同賬號來登錄遊戲,避開防沉迷系統,且網絡上有大量身份證信息,未成年玩傢可輕易“偽裝”成成人玩傢。趙良善結合自己代理過的多起案件表示,絕大多數遊戲對未成年人無任何門檻,其可隨意登錄。

騰訊方面曾表示,未經實名註冊的用戶,5月後將無法進入遊戲。但記者近日嘗試用未經實名認證的郵箱註冊QQ後,仍順利進入“王者榮耀”遊戲。

趙良善建議,遊戲企業應要求用戶使用有效身份證件進行實名註冊,同時采取“人臉識別”等技術,要求用戶上傳真實照片進行比對,進一步核實身份。在進行銀行卡綁定消費時,應對實名註冊信息和銀行卡辦卡信息進行核對,兩相一致才可進行虛擬貨幣交易。此外,遊戲公司不得為用遊客模式登錄的用戶提供充值服務。

對此,騰訊方面表示,會關註和研究所有新的技術形態,包括“人臉識別”,也是未來可能會廣泛應用的技術趨勢之一。但從目前來看,全球互聯網行業均未將該技術進行大規模普及。

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